Organisatrice de mariage vampire (Mini-jeu de magie) [Mini-jeu Innistrad : Crimson Vow]

$0.25
Expédition calculé à la caisse.

Ensemble: Innistrad : Mini-jeu du Vœu Pourpre
Taper: Carte
Rareté: Commun
2 joueurs ou plus | 2 packs ou plus | 10 minutes

OBJECTIF:

Participez à une compétition pour devenir le meilleur organisateur de mariage pour la mariée Olivia Voldaren, en associant des cartes au thème qu'elle a choisi.

SE PRÉPARER:

Chaque joueur ouvre un booster et met de côté toutes les cartes sans dos de carte _Magic_. Ensuite, chaque joueur choisit au hasard une carte _Magic_ non-terrain et non incolore parmi ses propres cartes, sans la révéler aux autres joueurs. Mélangez les cartes restantes de tous les joueurs et placez la pile face cachée au centre de la table. La carte choisie par chaque joueur représente le thème de son mariage, et il peut la regarder secrètement à tout moment. Chaque joueur reçoit 4 cartes, puis retourne la première carte de la pile pour former la défausse. Déterminez aléatoirement qui commence. Les joueurs jouent ensuite à tour de rôle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.

JOUONS

Les joueurs piochent et défaussent des cartes à tour de rôle, en essayant de constituer une main avec la valeur de points la plus élevée possible. Un joueur peut piocher la première carte du paquet *OU* prendre *n'importe quelle* carte de la défausse. S'il prend une carte de la défausse, il doit *prendre également toutes les cartes défaussées par-dessus*. À chaque fois qu'un joueur pioche une ou plusieurs cartes, il doit en défausser une.

Les points sont attribués comme suit :

• 1 point pour chaque carte en main qui correspond à la *couleur* ou à la *valeur de mana* de votre carte thématique.

• 1 point pour chaque artefact ou carte brillante (Olivia aime les objets brillants)

• 1 point pour un terrain (maximum de 1). Le lieu du mariage.

• -1 point pour toute carte qui ne compte *PAS* pour l'un des critères ci-dessus

*Une carte peut rapporter plusieurs points si elle remplit plusieurs critères.*

POUR GAGNER :

La partie se termine après quatre tours pour chaque joueur. Les joueurs révèlent toutes leurs cartes et proposent leur thème de mariage tout en additionnant leurs points. Le joueur avec le plus de points gagne. En cas d'égalité, les points sont partagés.

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
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