Vol
Tetravus arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1.
Au début de votre entretien, vous pouvez retirer autant de marqueurs +1/+1 de Tetravus que vous le souhaitez. Si vous le faites, créez autant de jetons de créature-artefact Tetravite 1/1 incolores. Ils ont tous le vol et « Cette créature ne peut pas être enchantée. »
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler autant de jetons créés avec Tetravus que vous le souhaitez. Si vous le faites, placez autant de marqueurs +1/+1 sur Tetravus.