Le Jeune Rusé arrive sur le champ de bataille avec quatre marqueurs -1/-1.
{U/R} : La créature ciblée ne peut pas bloquer le Jeune Rusé ce tour-ci.
À chaque fois que vous lancez un sort bleu, retirez un marqueur -1/-1 de Jeune rusé.
À chaque fois que vous lancez un sort rouge, retirez un marqueur -1/-1 de Jeune rusé.