L'Éclair de faille inflige 3 dégâts à la créature ou au joueur ciblé.
Suspension 1—R (Au lieu de jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer R et la retirer du jeu avec un marqueur temporel. Au début de votre entretien, retirez un marqueur temporel. Lorsque le dernier est retiré, jouez-la sans payer son coût de mana.)