Lorsque la Chambre Nulle arrive sur le champ de bataille, vous et un adversaire choisissez chacun un nom de carte autre qu'un nom de terrain de base.
Les sorts portant les noms choisis ne peuvent pas être lancés et les terrains portant les noms choisis ne peuvent pas être joués.
Découverte par les mages de Femeref, la Chambre du Néant est le terrain d'expérimentation ultime pour les esprits dépourvus de créativité.