À chaque fois qu'une autre créature non-artefact meurt, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle, face cachée et engagée. C'est une créature-artefact Cyberman 2/2.
Au début de votre étape de fin, chaque adversaire est confronté à un choix diabolique : chaque créature-artefact que vous contrôlez inflige 1 dégât à cet adversaire, ou vous piochez une carte et le chaos s'ensuit.