Charme de Mardu [Khans de Tarkir]

$0.30
Expédition calculé à la caisse.

Ensemble: Khans de Tarkir
Taper: Instantané
Rareté: Rare
Coût: {R}{W}{B}
Choisissez-en un —
• Le Charme de Mardu inflige 4 dégâts à la créature ciblée.
• Créez deux jetons de créature Guerrier 1/1 blancs. Ils acquièrent l'initiative jusqu'à la fin du tour.
• L'adversaire ciblé révèle sa main. Vous choisissez une carte non-créature et non-terrain parmi celles-ci. Ce joueur se défausse de cette carte.

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
  • Feuille quasi neuve
  • Feuille légèrement jouée
  • Fleuret moyennement usé
  • Feuille très usée
  • Feuille endommagée
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Près de la menthe
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Près de la menthe

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    7105 Rue Saint-Denis
    unit 202
    Montréal QC H2S 2S5
    Canada

    +15144957758

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