Au début de votre étape de fin, si Kaito Shizuki est entré sur le champ de bataille ce tour-ci, il se retire de la phase.
+1 : Piochez une carte. Défaussez-en ensuite une, sauf si vous avez attaqué ce tour-ci.
−2 : Créez un jeton de créature Ninja bleue 1/1 avec « Cette créature ne peut pas être bloquée. »
−7 : Vous obtenez un emblème avec « À chaque fois qu’une créature que vous contrôlez inflige des blessures de combat à un joueur, cherchez dans votre bibliothèque une carte de créature bleue ou noire, mettez-la sur le champ de bataille, puis mélangez-la. »