Éclair
Ce sort coûte {1} de moins à lancer pour chaque créature attaquante que vous contrôlez.
Quand Embercleave arrive sur le champ de bataille, attachez-la à une créature ciblée que vous contrôlez.
La créature équipée gagne +1/+1 et possède la double initiative et le piétinement.
Équiper {3}