Chaque fois que vous lancez un sort d'éphémère ou de rituel, vous obtenez {E}{E} (deux marqueurs d'énergie).
{T}, Payez {E}{E}{E}{E}{E} : La Tour Dynavolt inflige 3 dégâts à n'importe quelle cible.
« J'aime bien Tezzeret. Il a une vision que les autres juges n'ont pas. Il voit le potentiel de ce que nous sommes en train de créer. »
—Faiz, inventeur