Conférer {2}{W}{U}{B}{R}{G} (Si vous lancez cette carte pour son coût de conférer, c'est un sort d'aura qui enchante une créature. Elle redevient une créature si elle n'est pas attachée à une créature.)
Vol, première frappe, vigilance, piétinement, lien de vie
La créature enchantée gagne +4/+4 et possède le vol, l'initiative, la vigilance, le piétinement et le lien de vie.