La prise du jour [Cartes de test du booster mystère 2]

$0.30
Expédition calculé à la caisse.

Ensemble: Cartes de test Mystery Booster 2
Taper: Créature — Serpent
Rareté: Commun
Coût: {5}{U}
Lorsque la carte « Pêche du jour » entre en scène, choisissez-en une pour chacun des éléments suivants.
Mot-clé → Vigilance ; garde {3} ; ou promenade insulaire.
À chaque fois que cette créature attaque → Regardez les deux premières lignes de votre bibliothèque ; provoquez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle ; ou engagez la créature ciblée qu'un adversaire contrôle.
Taille → 6/2 ; 4/4 ; ou 2/6.
CARTE DE TEST - Ne convient pas au jeu construit

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
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