Lancez les dés pour l'initiative ! (Mini-jeu magique) [Mini-jeu Commander Legends : Battle for Baldur's Gate]

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Ensemble: Commander Legends : Mini-jeu de la Bataille pour la Porte de Baldur
Taper: Carte
Rareté: Commun
• 2 joueurs ou plus • 1 paquet ou plus • 5 minutes • d20
Objectif:
En entrant dans la pièce, le terrible dragon ouvre les yeux et pousse un rugissement. À vos dés ! Lancez un d20 et modifiez le résultat avec des cartes Magie pour obtenir la meilleure initiative !
Se préparer:
Ouvrez un booster et retirez toutes les cartes sans dos Magic. Utilisez un booster supplémentaire pour les groupes de cinq joueurs ou plus. Mélangez, puis distribuez le même nombre de cartes à chaque joueur. S'il reste des cartes après la distribution, mettez-les de côté. Chaque joueur lance ensuite un d20 pour déterminer son initiative. En cas d'égalité, les joueurs concernés relancent le dé. Le joueur avec l'initiative de départ la plus basse commence.
Jouons:
À son tour, chaque joueur joue une carte pour modifier l'initiative d'un joueur (voir le verso pour les effets). Les cartes dont les effets seront comptabilisés en fin de partie sont placées devant le joueur ciblé. Toutes les autres cartes vont dans la pile de défausse.
La partie continue jusqu'à ce que tous les joueurs n'aient plus de cartes.
Carte blanche : À la fin de la partie, augmentez le dé d’un joueur de 2.
Carte bleue : Relancez le dé d'un autre joueur, mais n'utilisez le nouveau résultat que s'il est inférieur.
Carte noire : À la fin de la partie, diminuez le dé d'un joueur de 2.
Carte rouge : Relancez le dé d’un autre joueur. Il doit utiliser le nouveau résultat.
Carte verte : Relancez votre propre dé, mais n'utilisez le nouveau résultat que s'il est supérieur.
Carte incolore : Chaque joueur peut relancer son dé. Dans ce cas, il doit utiliser le nouveau résultat.
Carte multicolore : Appliquez les effets de chaque couleur de la carte. Chaque effet peut cibler un joueur différent.
Carte jouée face cachée : à la fin de la partie, augmentez ou diminuez le résultat du dé d’un joueur de 1.
Pour gagner :
Une fois que tous les joueurs n'ont plus de cartes, on vérifie qui a obtenu le meilleur score. Ce joueur remporte la partie !

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
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