Choisissez le nom d'une carte non-terrain, puis révélez la première carte de votre bibliothèque. Si cette carte porte le nom choisi, piochez trois cartes.
mise 'miz v alter. of might as well (1997) 1 : gagner sans le mériter 2 : piocher les cartes nécessaires 3 : profiter de la malchance de l'adversaire 4 : inventer une expression qui se répand comme une traînée de poudre dans le milieu des tournois 5 : lancer un singe 6 : fendre du bois avec un outil pointu 7 : brûler