Dans l'histoire : Édition Horreur (Mini-jeu de magie) [Innistrad : Mini-jeu Chasse de minuit]

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Expédition calculé à la caisse.

Ensemble: Innistrad : Mini-jeu Chasse de minuit
Taper: Carte — Mini-jeu magique
Rareté: Commun
1 à 6 joueurs | 1 paquet ou plus | 10 minutes

OBJECTIF:
Racontez la meilleure histoire d'horreur possible, en vous inspirant des cartes de votre booster.
Se préparer:
Ouvrez un booster pour chaque joueur et retirez les cartes publicitaires, les jetons et les illustrations. Triez ensuite les cartes en piles distinctes : cartes recto-verso, cartes créatures et planeswalkers recto seul, terrains et toutes les autres cartes non-créatures. Mélangez les piles et placez-les face cachée.

JOUONS:
Suivez les étapes de l'histoire ci-dessous dans l'ordre, en révélant une carte du dessus de la pile indiquée ou en effectuant l'action indiquée. Racontez l'histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur a raconté un extrait de l'histoire, c'est au tour du joueur suivant. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent improviser.

Introduction
• Cadre : un pays
• Les personnages : trois créatures/planeswalkers
• Pourquoi les personnages se trouvent à cet endroit : une carte non-créature
• Le monstre auquel les personnages sont confrontés : une carte DFC

Action
• Les personnages commettent une erreur critique : une carte non-créature
• Le premier à mourir : choisissez l'un des trois personnages
• Comment le monstre tue le premier personnage : une carte non-créature.
• Le héros : choisissez l’un des deux personnages restants
• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du monstre et comment le héros l'a découvert : une carte non-créature ou une carte créature/planeswalker

Résolution
• Affronter le monstre : une carte non-créature
• Le seul survivant : choisissez l'un des deux personnages
• Fin : À vous de la créer ! Comment le deuxième personnage est-il mort ? Le monstre a-t-il survécu ? En valait-il la peine ?

POUR GAGNER :
Une fois l'histoire racontée, attribuez les prix suivants par vote populaire : l'histoire la plus effrayante, la plus drôle et la plus palpitante. Vous pouvez également inventer vos propres prix. En cas d'égalité, désignez le vainqueur au hasard.

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
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