Dans l'histoire : Édition Assassin (Mini-jeu de magie) [Mini-jeu Assassin's Creed]

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Expédition calculé à la caisse.

Ensemble: Mini-jeu Assassin's Creed
Taper: Carte
Rareté: Commun
• 1 à 6 joueurs • 2 paquets ou plus • 10 minutes

Objectif:

Créez votre propre scénario Assassin's Creed en vous inspirant des cartes de vos boosters.

Se préparer:

Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez les cartes sans dos Magic. Triez ensuite les cartes en trois piles : créatures, terrains et autres cartes. Mélangez les piles et placez-les face cachée.

Jouons:

Suivez les étapes de l'histoire au verso de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du dessus de la pile indiquée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez l'histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur a raconté un extrait de l'histoire, c'est au tour du joueur suivant. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent improviser.

Introduction

• Cadre : un pays

• Le protagoniste : une créature

• Pourquoi le protagoniste se trouve à cet endroit : une carte non-créature

• Le méchant : une autre carte créature

Action

• Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes créature

• Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature

• Éliminez le sbire : une carte créature et une carte non-créature

• Une mort inévitable : choisissez l'un des alliés

• Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte créature

Résolution

• Affronter le méchant : une carte non-créature

• L'assassinat final : choisissez un allié et une carte non-créature

• Fin : À vous de la créer ! Qu’a fait le protagoniste après l’assassinat ? A-t-il obtenu ce qu’il voulait ? En valait-il la peine ?

Pour gagner :

Une fois l'histoire racontée, attribuez les prix suivants par vote populaire : le plus cool, le plus drôle et le plus inexact historiquement. Vous pouvez aussi inventer vos propres prix. En cas d'égalité, désignez le gagnant au hasard.
• 1 à 6 joueurs • 2 paquets ou plus • 10 minutes Objectif: Créez votre propre scénario Assassin's Creed en vous inspirant des cartes de vos boosters. Se préparer: Ouvrez deux boosters pour chaque joueur et retirez les cartes sans dos Magic. Triez ensuite les cartes en trois piles : créatures, terrains et autres cartes. Mélangez les piles et placez-les face cachée. Jouons: Suivez les étapes de l'histoire au verso de cette carte dans l'ordre, en révélant une carte du dessus de la pile indiquée ou en effectuant l'action spécifiée. Racontez l'histoire au fur et à mesure. Après qu'un joueur a raconté un extrait de l'histoire, c'est au tour du joueur suivant. S'il n'y a pas de cartes du type demandé, les joueurs peuvent improviser. Introduction • Cadre : un pays • Le protagoniste : une créature • Pourquoi le protagoniste se trouve à cet endroit : une carte non-créature • Le méchant : une autre carte créature Action • Le protagoniste recrute des alliés : deux cartes créature • Le protagoniste et ses alliés deviennent plus forts : une carte non-créature • Éliminez le sbire : une carte créature et une carte non-créature • Une mort inévitable : choisissez l'un des alliés • Décrivez la faiblesse/le secret/la motivation du méchant et comment les alliés l'ont découvert : une carte non-créature ou une carte créature Résolution • Affronter le méchant : une carte non-créature • L'assassinat final : choisissez un allié et une carte non-créature • Fin : À vous de la créer ! Qu’a fait le protagoniste après l’assassinat ? A-t-il obtenu ce qu’il voulait ? En valait-il la peine ? Pour gagner : Une fois l'histoire racontée, attribuez les prix suivants par vote populaire : le plus cool, le plus drôle et le plus inexact historiquement. Vous pouvez aussi inventer vos propres prix. En cas d'égalité, désignez le gagnant au hasard.

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
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