Lorsque le Bourreau entre sur le champ de bataille, notez secrètement un mot de six à huit lettres.
{1} : Le joueur ciblé qui ne contrôle pas le Pendu doit deviner le mot indiqué ou une lettre non devinée de ce mot. S'il se trompe, placez un marqueur +1/+1 sur le Pendu. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.
Lorsqu'un joueur devine le mot indiqué ou toutes ses lettres, sacrifiez le Pendu.