La poupée sinistre arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs -1/-1.
Retirez un marqueur -1/-1 de la Poupée sinistre : Placez un marqueur -1/-1 sur une autre créature ciblée.
Méfiez-vous des épouvantails qui apportent des cadeaux, surtout s'il s'agit de récipients contenant de l'acide.