Lancez un dé à six faces. Si vous obtenez un 1, le Tuteur gobelin n'a aucun effet. Sinon, cherchez dans votre bibliothèque la carte indiquée, révélez-la, ajoutez-la à votre main, puis mélangez-la.
2 — Une carte nommée Tuteur Gobelin
3 — Un enchantement
4 — Un artefact
5 — Une créature
6 — Un instant ou une sorcellerie