La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour.
Renforcement 1—{1}{G} ({1}{G}, Défaussez cette carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée.)
Gremil se sentait enfin en harmonie avec la nature et éprouvait le besoin de partager cette expérience avec les autres.