Enchantez une créature que vous contrôlez
Lorsque Cocoon arrive sur le champ de bataille, engagez la créature enchantée et placez trois marqueurs chrysalide sur Cocoon.
La créature enchantée ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement si le cocon possède un marqueur chrysalide.
Au début de votre entretien, retirez un marqueur chrysalide du cocon. Si vous ne pouvez pas, sacrifiez-le, placez un marqueur +1/+1 sur la créature enchantée, et cette créature acquiert le vol.