(Au début de cette Saga et après votre étape de pioche, ajoutez un marqueur de savoir. Sacrifiez après IV.)
I, III — Choisissez la créature ciblée. Son propriétaire la mélange à sa bibliothèque, puis enquête. (Il crée un jeton Indice.)
II, IV — Créez un jeton de créature-artefact 2/2 noir Ange extraterrestre avec l'initiative II, la vigilance et « À chaque fois qu'un adversaire lance un sort de créature, ce permanent n'est pas une créature jusqu'à la fin du tour. »