Bataille du Gouffre de Helm (Mini-jeu de magie) [Le Seigneur des Anneaux : Contes de la Terre du Milieu - Mini-jeu]

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Ensemble: Le Seigneur des Anneaux : Mini-jeu des Contes de la Terre du Milieu
Taper: Carte
Rareté: Commun
• 2 joueurs • 3 paquets • 10 minutes

OBJECTIF:

Frayez-vous un chemin à travers les forces ennemies et sortez victorieux du siège !

SE PRÉPARER:

Ouvrez trois paquets et donnez un terrain à chaque joueur. Retirez ensuite les cartes terrain restantes et les cartes sans dos Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez-en 11 à chaque joueur.


Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée en une grille 4x3 face à son adversaire. L'aire de jeu ainsi formée doit mesurer 4x6 sans cases supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.

JOUONS:

Les joueurs déplacent à tour de rôle l'une de leurs cartes d'une case, soit verticalement, soit horizontalement – ​​pas en diagonale, et pas sur une case occupée par une autre carte qu'ils possèdent.


À votre tour, vous pouvez déplacer une carte en toute sécurité sur une case vide. Déplacer une carte sur une case occupée par une carte adverse déclenche un combat ! Révélez les deux cartes et procédez comme suit pour chaque type de carte :


Si les deux cartes révélées sont des créatures, des créatures-artefacts ou des véhicules, la carte avec la plus grande endurance l'emporte et reste face visible ; la perdante est défaussée. En cas d'égalité, l'attaquant gagne.

Les créatures légendaires l'emportent toujours contre les créatures non légendaires. Lors d'un combat entre deux créatures légendaires, celle qui possède la plus grande résistance gagne. En cas d'égalité, l'attaquant l'emporte.


Si l'une des cartes révélées est un Éphémère/Rituel/Enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (Les autres effets s'appliquent quand même.)


Si l'une des cartes révélées est un artefact qui n'est ni une créature ni un véhicule, le joueur qui la possède la défausse et joue un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des artefacts, seul l'attaquant bénéficie du tour supplémentaire.

POUR GAGNER :

Lorsqu'un terrain est révélé pendant une bataille, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un terrain en attaque un autre, le terrain attaquant remporte la partie.

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
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