Au début du combat pendant votre tour, Bélier acquiert la capacité « Groupe » jusqu'à la fin du combat. (Toute créature possédant la capacité « Groupe », et jusqu'à une créature ne la possédant pas, peut attaquer en groupe. Les groupes sont bloqués ensemble. Si une créature possédant la capacité « Groupe » que vous contrôlez est bloquée par une créature, vous répartissez les dégâts de combat de cette créature, et non ceux de son contrôleur, entre les créatures qu'elle bloque.)
Lorsque le Bélier est bloqué par un mur, détruisez ce mur à la fin du combat.
Au moment de la défaite de Mishra, plus aucun mage n'était assez fou pour compter uniquement sur les murs.