Course de base (Mini-jeu magique) [Mini-jeu Zendikar Rising]

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Expédition calculé à la caisse.

Ensemble: Mini-jeu Zendikar Rising
Taper: Carte // Carte — Mini-jeu magique
Rareté: Commun
2 joueurs | 3 paquets | 10 minutes

OBJECTIF:

La compétition entre les chasseurs de trésors sur Zendikar est féroce. Trouvez le camp de base de votre adversaire avant qu'il ne trouve le vôtre !

SE PRÉPARER:

Ouvrez trois paquets, donnez un terrain de base à chaque joueur, puis retirez les terrains restants et les cartes sans dos Magic. Mélangez les cartes restantes et distribuez-en 11 à chaque joueur.

Chaque joueur regarde ensuite ses cartes et les dispose face cachée en une grille 4x3 face à son adversaire. L'aire de jeu ainsi formée doit mesurer 4x6 sans cases supplémentaires. Le premier joueur à terminer sa grille commence.

JOUONS:

À leur tour, chaque joueur déplace une de ses cartes d'une case, soit verticalement, soit horizontalement – ​​pas en diagonale, et pas sur une case occupée par une autre carte qu'il possède.

À votre tour, vous pouvez déplacer une carte en toute sécurité sur une case vide. Déplacer une carte sur une case occupée par une carte adverse déclenche un combat ! Révélez les deux cartes et procédez comme suit pour chaque type de carte :

Si les deux cartes révélées sont des créatures ou des créatures-artefacts, celle avec l'endurance la plus élevée l'emporte et reste face visible ; la perdante est défaussée. En cas d'égalité, l'attaquant gagne.

Les créatures légendaires/planeswalkers l'emportent toujours contre les créatures non légendaires. Lors d'un combat entre elles, la créature ayant la plus grande endurance ou la plus grande loyauté l'emporte. En cas d'égalité, l'attaquant gagne.

Si l'une des cartes révélées est un Éphémère/Rituel/Enchantement, défaussez les deux cartes révélées. (Les autres effets s'appliquent quand même.)

Si l'une des cartes révélées est un Artefact, le joueur qui la possède la défausse et bénéficie d'un tour supplémentaire. Si les deux cartes révélées sont des Artefacts, seul l'attaquant bénéficie d'un tour supplémentaire.

POUR GAGNER :

Lorsqu'un terrain est révélé pendant un combat, son propriétaire perd la partie. Lorsqu'un terrain en attaque un autre, le terrain attaquant remporte la partie.

Épuisé

  • Près de la menthe
  • Légèrement joué
  • Modérément joué
  • Fortement joué
  • Endommagé
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