Voler, maîtriser le feu 2
À chaque fois que vous utilisez la maîtrise de l'eau, de la terre, du feu ou de l'air, piochez une carte. Ensuite, si vous avez utilisé les quatre éléments ce tour-ci, transformez l'Avatar Aang.
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Aang, Maître des Éléments
Vol
Les sorts que vous lancez coûtent WUBRG de moins à lancer. (Cela peut réduire les coûts génériques.)
Au début de chaque entretien, vous pouvez transformer Aang, Maître des Éléments. Si vous le faites, vous gagnez 4 points de vie, piochez quatre cartes, placez quatre marqueurs +1/+1 sur lui, et il inflige 4 blessures à chaque adversaire.
Quand le monde avait le plus besoin de lui, l'Avatar est revenu.
| Type inversé : |
Créature légendaire — Allié de l'avatar |
Vol
Les sorts que vous lancez coûtent WUBRG de moins à lancer. (Cela peut réduire les coûts génériques.)
Au début de chaque entretien, vous pouvez transformer Aang, Maître des Éléments. Si vous le faites, vous gagnez 4 points de vie, piochez quatre cartes, placez quatre marqueurs +1/+1 sur lui, et il inflige 4 blessures à chaque adversaire.