Vous pouvez lancer Armure d'épines comme si elle avait le flash. Si vous la lancez à un moment où un rituel n'aurait pas pu être lancé, le contrôleur du permanent qu'elle devient la sacrifie au début de la prochaine étape de nettoyage.
Enchanter une créature non noire
La créature enchantée gagne +2/+2.